
Re: L'univers de La Firme (UOTF)
Concernant UOTF et d'autres paramètres comme les bâtiments des Castes :Il était prévu que les Castes (chaque Caste sans distinction) puissent implanter un bâtiment de base qui peut évoluer sur
trois niveaux d'évolutions.
- en premier un petit squat censé symboliser, "c'est nous, c'est notre zone, on s'implante ici" pour terminer avec un bâtiment un peu plus imposant et visuellement mieux travaillé puis un Bot qui surveille (il vit dans le bâtiment) dans le troisième niveau d'amélioration.
Au vu du retard et des autres problématiques dures a résoudre cet arbre technologique est abandonné.Chaque Caste qui s'implantera aura le visuel final directement, c'est a dire le niveau 3 de son évolution.
Nous en sommes désolés.
Info autre, le KCS SkyCore Engine est quelque chose qui a pris du temps a parfaire.
Comme expliqué plus haut, il permet une meilleure précision pour l'atmosphère et certaines accroches lumières importantes pour "un jeu vidéo" surtout si la direction est oldschool / seamless / sprites.
A ce jour il a un peu évolué aussi.Concretement qu'est ce que ca donne et qu'est ce qui est souhaité ?
Le souhait d'apporter un désert brut, hostile avec la conformation martienne.
Ca reste toujours difficile.
UOTF est basé sur un moteur qui intègre des milliers de sprites.
Le générateur de sprites est toujours en developpement, l'un des gros soucis pour UOTF reste de construire visuellement plus de 7 millions de parcelles situées elles-mêmes dans plus de 300.000 zones.
C'est un terrain de jeu immense pour s'amuser et vivre des aventures mais trés désertique a "illustrer".
C'est Mars.
Pour ceci le KCS SkyCore Engine est utilisé en partie pour la génération des sprites.
L'autre grand problème reste le serveur client reseau (xx gamers sur la même zone de 3Kms) en mode hyperzoom, la phase trois, dans laquelle vos personnages marchent, combattent, échanges etc.
Les browsers internets explosent et le système s'effondre.
Une alternative d'ouverture d'essai grandeur nature est prévue pour voir le comportement des charges de la phase 1 et de la phase 2.
L'important reste que ca avance, bien évidement vous ne voyez rien dans la version "dite PHP" et forcement rien de croustillant, donc pas de preuve, "pas de bras, pas de chocolat", normal.
Ci dessous le batiment de la Caste des irradiés (la Caste qui fournit le plasma contre la radioactivité et surement une autre médication).
Ceci est tiré d'une vue hors situation du jeu (pas dans le HUD et non géré par le KCS SkyCore Engine)
De plus, c'est important c'est le niveau 2. (cette image a été inserée dans les AO a la place de l'avancée) du coup elle restera dans l'AO et la rédaction de ceci s'est présentée naturellement pour expliquer.
A present voici un extrait récent des améliorations.Nous avons le batiment de la Caste des irradiés au niveau 3 (avec les petits parasols anti UVs pour le Bot, des détails etc)
On peut voir la différence avec le KCS SkyCore Engine qui a pris en charge la Zone.
Nous obtenons un meilleur aspect pour l'atmosphère martienne. (desert profond, les dunes, le sable, les roches) pour un jeu de rôle c'est quand même une des composantes importantes.
